LoLの記事をまともに書く日が来るとは思わなかった
そしてこんなタイトルにするとこの記事だけ検索かけて飛んでくる奴が出てきそうなので忠告
現在シル4の魔境民なので読む価値無いです 読まないでください
botレーン序盤のみソナ考察です
なんかいろいろ考えてたんだけどまとまらなかったからダラダラ書くわ
ソナちゃんについて
ソナで一番気をつけなきゃいけないのは 柔らかさ
最初HP500以下という絶望的なHP
特にファーストリコール終了後 それより前と同じようにハラスしに行くと間違いなく負ける
次に気をつけるのがオーラ
最近のアイテム仕様ではワード数がbotでかなり少ないけれど(ファーストリコール以前は特に)
それ対策として手前ブッシュにずっといるとかは最悪 絶対ソナでやるべきじゃない
それについては後で書く
レベ1
アイテムは黄色トリンケット+黄色+赤3青1
リーシュのことも考えて スタック2までは貯めておく
もしもレベ一でダメージ交換できるようなスキルを取れるADCならこのタイミングで一回殴り合いをしたいところ
負けるわけがない
仮にブリッツグラブされても(そんな場所に立つようならその後絶対負ける)戦えば勝てる
唯一気をつけるならモーガナスネアとかタリックスタンかな ナミも
変な場所で食らってソナが集中砲火されるとHP3割切る
その時はADCに期待するしかない
レベ2
もしレベ1戦闘ができなかったのならレベ2に(ADCも)なった瞬間殴りあいたいところ
ここでは相手のレベルが一なら絶対勝つし 二でも気をつければ勝つ
レベニといったらthreshやレオナやブリッツのスキルを警戒するタイミングだけど
threshは鎌とノックバック レオナはシールド以外 ブリッツはグラブ打ち上げだろうから
深追いせずにミニオンの後ろから出ずに(前衛ミニオン真後ろで)殴りあいできればGOOD
レベ3
Eはいらないと思う
ソナ変更後Eのレベ1がクソOPになったけど
Q上げでオーラ強くしたほうがいい
レベ3で足速くして戦いたいというADCがいるならまぁとってもいいけど
足速くする=ミニオンの外にでる=ミニオンダメ食らう=負ける
レベ3=敵のスキルも全部ある=負ける
つまり小競り合いが強いQのほうがいい
たぶんここで一区切り
ここまでで気をつけるべきことは モーグのスネアとかナミバブル
あれどっちかが食らうとまずダメージ負けはする
特にソナが食らうと死ねる
レベ4~レベ6前
こっからは相手のCCに全力で注意する
手前ブッシュに入るのすらためらうべき
相手がナミレオナじゃなければ 極力ミニオン後ろでADCの真横にいるのが望ましいかと
ソナのオーラはソナがブッシュにいると絶対届かないし ソナはオーラが機能しないとマジで餌だから
それにブッシュに入る=CCの的=あたったら確実死
ADCの真横にいると それだけで相手のADCからのハラスがされにくくなるのもある
コーキエズみたいな方向系とか範囲系のハラススキル持ってる奴らは逆に真横にいるとハラス負けするけど(ちょっと離れるだけで対策可、ミニオン後ろは死守)
基本一体に向けてのハラスなら どっちに攻撃が来てもソナQとオーラAAで勝てるから
あとは単独行動は控えて 相手が突然積極的になったらジャングラーを疑って消極的にダメ交換すべき
ここでも一区切り
もうこのへんでファーストリコールは終わってるはず
この時の金の量をメモったことないからわからんけど
BFはもしかしたら買えちゃうかもしれない
ちなみに俺のソナファーストは 700マナ(タリスマン下)>赤1青1以上>緑ワード>ピンク
お金アイテム強化するのとしないのでどんくらい金差生まれるか計算したことないけど
聖杯いらないレベルで700マナはOP
青1は絶対持たなきゃダメ 大きな戦闘が絶対起こるからその直前に飲まないとウルト打てない
レベ6~
もうソナが存在感あったのは過去のこと
もはやただの餌
絶対前に出るべきじゃない
相手がピッケル以上の装備を持ってたら間違いなく相手のAAが痛すぎて一人じゃ何もできない
ADCの近くでウロウロするのは基本として
それでも消極的にいるべき
duo潜りなら相談しながら動けばいいけど ソロ潜りならガンガン消極的に行こう
味方ADCにもその雰囲気が伝わるはず
レベ6からは相手のCCとか関係なくフラッシュultで強引に入られたら間違いなく死ぬ
フルHPでも死ぬ
相手のCCultはフラッシュしてでも避けなきゃだめ
ジャングラー待ちましょ
ここでレーンが終わるかと
ドラグなり始まってグループの時間がやってくる
相手によらず普通のことをダラダラ書いたけど
実際これだけでも意識するのはかなり大変だったりする
というかつい気を抜いてCCもらったりするとその後レーンは崩壊以外の道なしだから
上のことを守らずしてソナが勝つのは 相手が相当雑魚かソナに弱いサポか
今書きながらgosuのルシアンナミ見てたんだけど(相手はvaynejanna)
やべぇなあいつ(ら)
ナミはレベ1で回復取ったんだけど ナミ回復ハラスって結構レンジ長いから反応するの難しいのに jannaが確実にシールドを合わせていく
ナミがレベ2でAA強化とったのも驚きなんだけど
それよりgosuがダッシュとってレベ2になった瞬間(相手もすでに2)ダッシュインして殺し合い
もちろん圧勝(さすがに俺でも勝つことはわかってた)
そしてその後もう一回ルシアンがダッシュして(この時はナミが反応できなくてちょっと遅れたけど)
ファーストブラッド
いやぁそりゃ客観的に見れば ジャングラーがあの時間botにいるわけないことはわかってるし 構成的にも勝てるのはわかってるけど
ルシアンがナミの位置とか気にせずダッシュインする勇気というか判断力が素晴らしいと思う
やっぱあれくらいやんなきゃダメなんだろうな
はい ソナちゃん立ち回り(ハラス)考察
ソナタソは基本的にレーンではQパワーカードを使用することが望ましい
Wパワーカードがどんくらい効果があるのかわからん(かなりあるとは思う)けど
レーンでの小競り合い程度ならQでダメージ出してその後シールド回復で勝てるし
QWQWERQQQQQQQQWWWWWWWWWWWEEEEEEEEEEEE
レーンで小競り合いやるときはQとAAを同時に混ぜると(たぶんWが先についてるだろうから AAを先にしないように注意)ダメージで相手が困惑して自分もびっくりして楽しい(レベ1~3くらい)
Eを5でとるのはジャングラー対策
7まで持たないのは相手のultとかも考えると怖すぎる
回復し過ぎるとマナなくなるからそれはマジで注意
Eなんて逃げ以外で使うとマナ一気になくなるからやめた方がいい
集団戦始まりそうになってEQW放ったあとR使おうとしたらマナ足りないなんてことは結構ある
青1必須(上で書いた)
相手サポ別考察
嫌いなやつ・・・CC奴
好きなやつ・・・アクティブじゃない奴
当然やな
最近多いサポだけでいいよな
thresh
レベ1は気にしなくていい レベ2は多少気をつけるべき ランタンなんてあってもなくても関係ないしな
AAがパッシブとかで強くなってるから 地味に痛いので注意
序盤(3~)ですぐ積極的になるthreshが少ないからそのへんで舐めプ(気を抜く)し易いけど
気をつけないとその時間はADCサポ共にトリンケットなくて手前ブッシュに入られて下がらざる負えなくなることが多い(そこで捕まってダメマケすることも多い)
ミニオン後ろにいれば基本は大丈夫
ミニオン数が少ない(後衛二匹だけとか)ときは その二匹の後ろにいれば大丈夫とか思わず下がった方がいい
その時にthreshが前ブッシュにのこのこ入ってくるとミニオンが消える頃にthreshのレンジ内に入る
ランタンギャンクにも注意
うまい奴はフックじゃなくてフラッシュ引き下げとかタリスマン引き下げやってくるからほんとに注意
レオナ
レベ12で殺せ
3になるとシールドついてこっちのダメが通らなくなる
ミニオン後ろにいても意味ない上に強引に入るのが簡単なサポだから
入られたら弱いソナでは要注意
ブッシュ待機レオナがかなりの数いるから そういうのには川側にたって相手のADCにプレッシャーかけるといい(レオナがノコノコ歩いてきた時に逃げられる位置をちゃんと意識すること)
ブリッツ
めんどくさいしほんとうざいけど ちゃんとミニオン後ろで引き気味に戦ってれば 最悪引っ張られてもまぁまだなんとかなる 柔らかいし
強いて言うなら 殺せると思ってウルトインなりフラッシュインするとマナシールドで生き残るから深追いしない方がいい ついでに引っ張られて死ぬ
あとはタリスマンで走ってきて打ち上げ引っ張りされると負ける
そういう時は必ずジャングラーがいるからね
モーグ
勝てない
えぇ勝てないです
レベ1 Qあたったら負ける
レベ2 毒沼邪魔(そんなに気にしなくてもいいけど)
レベ3 スペシうざい
レベ~6 Qの恐怖
レベ6 ウルトのダメージ凶悪プラスQ さらにスペシでソナのウルトを弾く 確実死
バン推奨
ナミ
非常にうざい
勝てないことはないのかもしれないけど勝てない
レベ1 ハラス回復 交換まけ
レベ2 バブル 怖すぎてハラスしに行きたくない(しないと負けるからするけど)
レベ3~6 バブルの恐怖とハラス回復の悪夢
レベ6 ウルトインバブルスローで確実死
バブルに当たらなくても回復量がかなりあるから結構辛い
ソナとナミでマナ比べた時 ナミのほうが効率いいから
回復ハラス合戦すると負けることがあり辛い
バブルに当たらず 普段よりマナ管理きちんとして 積極的にQパワーカード当てられれば勝てる
バブル凶悪だけど あたった時ADCの近くにいればダメ交換成立するから 近くをしっかり意識しつつパワーカードしていこう
janna
しらん 勝てるだろ
soraka
そろそろリメイクだかが来るはずだからなんとも言えないけど まぁなんとかなるやろ
相手のCDとマナをしっかり考えとけば まず負けない
逆になめて掛かり過ぎると負けることがあるので注意
alister
相手の上手さによる ほんとに
雑魚はマジで金の木
プロは金の木かと思ったらレベ2,3あたりでフラッシュ打ち上げノックバック→タワー下で殺しにかかってくる
なめない方がいい
ヘタするとそのへんのグラブ系サポより凶悪
lulu
最近みないから全然わかんないけど
まぁ負けないでしょ
レベ6のウルトはちゃんと意識しようね
karma
避けろ
全部避けてパワーカード入れろ
zilean
経験不足のため対策わからず
まぁボム食らうと辛いし 戦うときは殺す気で戦うか 全力でレーンを真ん中で維持するかのどっちかだな
レーン引きすぎるとボム集中砲火されるからやるべきじゃないかと
復活ウルトは結構凶悪だから圧倒的にかたないと6以降勝てない
6以降勝つならまずジリーンを仕留める必要あり
メイジ系
そいつらはCC持ってるだろうしダメージもかなり出るはずだから
基本戦うべきじゃない(ハラスはすべき時にのみする)
ソナから回復を引いてCCとダメージを増やしたようなもん
勝てるわけがない
後ろで回復に徹するべきかと
こんなもん?
ここまで書くのに一時間以上たってるからいっかいやめる
ADC別とかジャングラー別も作りたいけど
まぁまたいつか
ほんとはチムラン用botレーン立ち回り書こうと思ったんだけど
ソナちゃん立ち回りまとめ作るほうが 作りやすいし自分の確認にもなるしソナの弱さみんなにも知ってもらえるだろうしいいかなとおもってソナまとめにした
こんな長々と偉そうにアタリマエのことのみ書いたけど
俺自身プレイ中意識できてるかといえばそうでもないから気をつけよう
ワードの置くタイミングとか
他にも書くべきことはあった気がするけど
これ以上はめんどい
そっから先は経験だろ うん
ジャングラーについてはいろいろ考えなきゃダメだな
いつかやるわ
ソナまとめ
ソナちゃん使いたいけど魔境民記事だし長いし読みたくない人はこれだけ気をつければいいかと
相手をなめない
ソナが強いのはレベ12だけだから
あとは集団戦だけだから
その後はいくら12でハラス成功してもなめ過ぎないこと
簡単にgank食らって死ぬからね
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